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カプコンが「生成AIで作った素材はゲームに実装しない」と明言──開発効率化には活用の方針

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このニュースの要約
  • カプコンがAI生成素材のゲーム実装を否定
  • 開発効率化・生産性向上には積極的に活用
  • 3月23日の個人投資家向け説明会で表明

カプコンは2026年3月23日に公開した個人投資家向けオンライン会社説明会の質疑応答で、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかにしました。生成AIの活用が業界全体で広がる中、大手ゲーム会社として明確な線引きを示した形です。

一方で、ゲーム開発における効率化や生産性向上に寄与する技術としては、生成AIを積極的に活用していく姿勢も示しています。同社はグラフィック、サウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証中とのことです。2025年1月にはGoogle Cloud Japanの公式ブログを通じて、「アイデア出し」の段階で生成AIを活用していることもすでに公表していました。

ゲーム業界ではAI生成コンテンツの利用をめぐる議論が活発化しています。直近ではNVIDIAのDLSS 5によるキャラクター表現の変化にユーザーから批判が集まったほか、海外の有名タイトルでもAI素材の使用が物議を醸すケースが相次いでいます。こうした中、「作品の品質は人の手で守る」という姿勢を打ち出したカプコンの判断は注目に値します。

『モンスターハンターワイルズ』の大ヒットなど好調な業績を背景に、カプコンは今後もクリエイターの手による高品質なゲーム制作を軸としつつ、裏方の効率化にはAIの力を借りるという「使い分け」路線を進めていくとみられます。AI時代におけるゲーム会社の姿勢として、ひとつのモデルケースになりそうです。

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